Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Mortero Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja Montacarneros
Terremoto
Mortero Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Mortero Bruja
Rayo
Mortero Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Mortero Montapuercos Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mortero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mortero Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Montapuercos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mortero Bola de fuego
Mortero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Mortero Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Mortero Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Mortero Bruja Montacarneros Megacaballero
Mortero Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Mortero Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bruja Mortero
Megacaballero
Bruja Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mortero Megacaballero Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Flechas Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Bola de fuego Bruja
Flechas Mortero Bola de fuego Megacaballero Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Mortero Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Mortero Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mortero Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mortero Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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