Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Duende Forzudo Cerdos Reales Rayo Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Rayo
Furia
Esqueleto gigante Bruja Madre
Guardias
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Duende Forzudo Furia Rayo Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bruja Madre
Cerdos Reales Ariete de batalla Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duende Forzudo
Guardias Bruja Madre
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Furia
Guardias
Duende Forzudo Esqueleto gigante Bruja Madre
Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Guardias
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre
Rayo Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre Esqueleto gigante
Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Duende Forzudo
Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Esqueleto gigante
Rayo
Guardias Esqueleto gigante Duende Forzudo Rayo
Guardias Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Guardias
Bruja Madre
Guardias Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante
Rayo Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante
Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja Madre
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja Madre
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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