Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Guardias Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Horno Mago eléctrico Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Tornado Horno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Megacaballero
Horno
Lanzarrocas
Guardias
Tornado
Verdugo Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Horno Tornado Lanzarrocas
Horno
Flechas Guardias Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Guardias
Horno Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Flechas Horno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado Flechas Horno Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Horno Guardias Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno Tornado Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Horno Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Horno Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno Tornado Mago eléctrico Flechas Verdugo
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Horno Tornado
Guardias Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Horno Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Verdugo Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Lanzarrocas Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Flechas Horno Guardias Tornado Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horno Guardias Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horno Tornado Verdugo Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Horno Guardias Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Guardias Lanzarrocas Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Guardias Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Horno Verdugo Tornado Mago eléctrico
Guardias Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Guardias Verdugo
Horno Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Horno Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas Horno Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Verdugo Horno Tornado
Flechas Horno Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado
Guardias Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Horno Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas
Flechas Tornado Horno Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Lanzarrocas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Guardias Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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