Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Veneno Rayo Mago de hielo Fantasma Real
Veneno
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Flechas Veneno Rayo Fantasma Real
Rayo
Flechas Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Veneno Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Veneno
Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas
Fantasma Real
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Rayo Flechas Cohete Príncipe oscuro Veneno
Flechas Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Rayo Flechas Veneno Mago de hielo
Cohete Rayo Flechas Veneno Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Veneno Mago de hielo Flechas Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Veneno Mago de hielo
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Cohete Flechas Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Cohete Rayo
Flechas Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas
Flechas Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Veneno Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Veneno Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Veneno Flechas Cohete Cañón con Ruedas Rayo Fantasma Real
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Cohete Príncipe oscuro Rayo Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Flechas Cohete Veneno Mago de hielo
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Rayo Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Rayo Flechas Príncipe oscuro Veneno
Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Cañón con Ruedas
Cohete Príncipe oscuro Veneno Cañón con Ruedas Rayo
Flechas Veneno Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Cohete Fantasma Real
Flechas Veneno Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Rayo Flechas Veneno Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Flechas Cohete Príncipe oscuro Veneno
Cohete Veneno Flechas Príncipe oscuro
Flechas Veneno Cohete Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Rayo Mago de hielo
Flechas Veneno Rayo
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo Flechas Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Veneno Rayo Flechas Cohete
Cohete Veneno Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Flechas Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Rayo Flechas Veneno Cañón con Ruedas
Cohete Rayo Flechas Veneno Cañón con Ruedas
Rayo Flechas Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Rayo Flechas Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Príncipe oscuro Veneno
Cohete Rayo Flechas Veneno
Cohete Rayo Veneno
Cohete Rayo Flechas Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Veneno Cañón con Ruedas
Flechas Veneno Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Veneno Rayo Mago de hielo Fantasma Real
Rayo Flechas Veneno
Cohete Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Mago de hielo
Cohete Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno Rayo
Rayo Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas
Veneno Rayo Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Flechas Veneno Rayo
Cohete Rayo Flechas Veneno
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Rayo
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Fantasma Real

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