Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Descarga
Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Pescador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pescador Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Pescador Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Pescador Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Tornado
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas Bebé Dragón
Pescador
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo
Tornado
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Pescador
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Pescador Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador Montacarneros Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Rayo Pescador Megacaballero
Megacaballero Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Megacaballero Tornado Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pescador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bebé Dragón
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Montacarneros
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Rayo Pescador
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Tornado Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Pescador
Rayo Flechas Bebé Dragón Pescador
Rayo Flechas Bebé Dragón Pescador
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Pescador
Rayo Flechas Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo Pescador
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Pescador
Flechas Tornado Bebé Dragón Rayo Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees