Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Horda de esbirros Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe oscuro Chispitas
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro Chispitas
Duende Forzudo
Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Príncipe oscuro
Barril de duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Chispitas
Gigante Noble
Bola de fuego
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Chispitas
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Duende Forzudo Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Bola de fuego Príncipe oscuro
Chispitas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas

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