Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gigante Eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Choza de Duendes Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Bola de fuego
Golem Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Choza de Duendes Rayo Arquero Mágico
Rayo
Golem Esqueleto gigante
Golem
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Golem
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Esqueleto gigante Rayo
Choza de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Rayo
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Choza de Duendes Rayo
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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