Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Espejo
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Barril de duendes
Espejo Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Espejo Barril de duendes Pescador Mago eléctrico
Pescador
Esqueleto gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Espejo Barril de duendes Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pescador
Montacarneros
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pescador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Pescador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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