Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mago de hielo Montapuercos Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Mago de hielo Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Arqueras Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Veneno Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Arqueras Montapuercos Veneno Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe Lanzarrocas
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago de hielo
Montapuercos
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Arqueras Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas
Mago eléctrico
Arqueras Veneno Príncipe Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Veneno Mago de hielo
Lanzarrocas Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Lanzarrocas
Horda de esbirros Arqueras Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Horda de esbirros Veneno Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Arqueras Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Lanzarrocas Arqueras Horda de esbirros Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Príncipe Lanzarrocas
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas
Veneno Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Veneno Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas
Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas
Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Arqueras
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno
Veneno Príncipe
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros
Arqueras Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno Príncipe Lanzarrocas
Veneno
Príncipe Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno
Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Príncipe Lanzarrocas
Veneno
Veneno Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Veneno Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico

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