Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Bruja Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Mago Leñador
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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