Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Espejo Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Espejo
Montapuercos Tornado Arquero Mágico Leñador
Tornado
Arquero Mágico Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Montapuercos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 2 14

Montapuercos
Espejo
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado
Espejo Arquero Mágico Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espejo Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Espejo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Leñador
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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