Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Minero Bandida Megacaballero
Bruja
Minero Bandida Megacaballero
Minero
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Bola de fuego
Torre Infernal Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Minero Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Minero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Minero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Minero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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