Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Leñador
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Clon Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Mago eléctrico Leñador Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Mago
Esqueleto gigante Leñador
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Cohete Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Clon Flechas Mago Espejo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Cohete
Espejo
Flechas Mago eléctrico Leñador
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Espejo Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Cohete Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Flechas Cohete Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Leñador Mago Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Cohete Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete Leñador
Esqueleto gigante Leñador Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Cohete Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Cohete Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico

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