Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Leñador
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Hielo Leñador Mago Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Bandida Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago Bandida Leñador
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A Bandida Leñador
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Hielo
Bruja
Furia P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A
Mago Bruja Leñador
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Bandida Leñador
Furia
Hielo
Mago Leñador
Bruja
Bandida Leñador
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Mago Bruja Leñador
Leñador
Mago Hielo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Hielo Bandida
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Leñador Bandida
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Hielo Bandida Leñador
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bruja Mago Hielo Bandida Leñador
Mago Bruja
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja Bandida
Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Hielo Bruja Bandida Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Bandida Leñador
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Bandida Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Hielo P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Hielo Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Hielo
Mago Bandida
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Hielo Bruja Bandida
Mago Bruja
Hielo
Mago Leñador
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida

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