Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Ballesta
El Tronco
Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Mago Verdugo Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Valquiria Dragón Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Void Valquiria Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Ballesta
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Void
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Ballesta
Valquiria
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Ballesta
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Void
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Ballesta
Valquiria
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void Verdugo Ballesta
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Verdugo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Void Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Megacaballero
Valquiria Verdugo Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Mago Void Verdugo Ballesta
Valquiria Void Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago Ballesta Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Ballesta
Bárbaros de élite Dragón Infernal Ballesta Megacaballero
Bárbaros de élite Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Ballesta
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Ballesta
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Void Ballesta
Void Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Void
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Void Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Void
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Ballesta Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Ballesta
Void Verdugo Ballesta
Void Ballesta
Valquiria Void
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Ballesta Mago Verdugo
Void Mago Ballesta
Bárbaros de élite Void Ballesta
Void Valquiria Mago Ballesta
Void Mago Verdugo
Bárbaros de élite Void Verdugo
Void Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta Mago Verdugo
Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Void Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Valquiria Mago Ballesta Megacaballero
Void Ballesta Megacaballero
Mago Void
Void Ballesta
Void Ballesta
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Void Ballesta Mago Verdugo
Void Mago Ballesta Megacaballero
Void Ballesta
Bárbaros de élite Mago Verdugo Ballesta
Mago Void
Bárbaros de élite Void
Void Mago Ballesta Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Void Ballesta
Mago Verdugo
Void Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Void
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Void Verdugo
Void Verdugo Ballesta Megacaballero

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