Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Valquiria Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Megacaballero
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Bruja
Furia Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Cohete
Furia
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

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