Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Bárbaros de élite
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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