Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Cucciolo di drago
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Cucciolo di drago Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Fuorilegge
Barbari scelti Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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