Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Minero Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Minero Megacaballero
Cohete
Minero
Bruja
Minero Megacaballero
Minero
Mago Cohete Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Cohete Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Cohete Minero Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Cohete
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Minero Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Minero Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Minero
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago Bruja Minero Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Minero Megacaballero
Cohete Minero
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete Minero Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Mago eléctrico
Minero Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero

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