Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Bandida Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Minero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bandida
Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Bandida
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Minero
Duende lanzadardos
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Minero
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Minero
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Minero Bandida
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Minero Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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