Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Horno Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias Bruja
Flechas
Horno Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horno Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Horno Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Horno Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Montapuercos Horno Dragón Infernal Leñador Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Montapuercos Horno Leñador
Montapuercos
Furia Bárbaros de élite Horno Guardias Bruja Leñador
Horno
Bárbaros de élite Montapuercos
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Guardias
Montapuercos Leñador
Bruja
Furia Montapuercos Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Montapuercos
Horno
Guardias Leñador
Furia
Guardias
Horno Bruja Leñador
Bruja
Guardias Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Horno Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Horno Bruja
Horno Bruja Leñador Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Leñador Horno Guardias
Bárbaros de élite Leñador
Horno Guardias Leñador
Horno Dragón Infernal Bruja
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite Horno Leñador
Bárbaros de élite Guardias Leñador
Guardias Bruja Horno Leñador
Dragón Infernal Horno Bruja
Horno Leñador Bárbaros de élite Guardias Bruja
Horno Guardias Bruja Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horno Leñador
Bárbaros de élite Horno Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Horno Bruja Leñador
Bárbaros de élite Horno Guardias Bruja Leñador
Horno Bruja Guardias Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Horno Guardias Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bárbaros de élite Horno Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Bárbaros de élite Horno Bruja
Guardias Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Horno Bruja
Guardias Bárbaros de élite Horno Bruja Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Guardias Bruja Leñador
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja Leñador
Horno Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Horno Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Horno
Horno Bruja
Horno Bruja
Bárbaros de élite Guardias Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horno
Horno Bruja
Horno
Bruja
Horno Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Horno Bruja
Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Guardias Bruja
Bruja
Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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