Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Hielo Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Hielo Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero Hielo Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees