Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Horno Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Horno Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Princesa
Horno
Bárbaros de élite Espejo Princesa
Mago
Bárbaros de élite Furia
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Princesa
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Princesa
Bola de fuego Horno Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Espejo Princesa
Horno
Espejo Ejército de esqueletos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Princesa
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Mago Princesa
Princesa
Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno
Horno Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno
Horno Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago Princesa
Bola de fuego Horno Mago Princesa
Horno Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horno Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bárbaros de élite Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno
Bola de fuego Mago Horno Princesa
Horno Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago Princesa
Bola de fuego Horno Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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