Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Barril de duendes
Choza de Duendes
Horno Barril de duendes
Mago
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Horno Choza de Duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago eléctrico
Horno
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Horno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Mago Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago
Verdugo Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Horno Mago Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Horno Verdugo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Horno Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Horno
Bola de fuego Mago Verdugo Horno
Horno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Verdugo
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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