Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago
Golem de Elixir
Rayo Montapuercos Mago Verdugo
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo
Montapuercos
Valquiria Rayo Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Rayo
Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Golem de Elixir
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Verdugo
Valquiria
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Verdugo
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo
Torre Infernal Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Verdugo Mago
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo
Mago Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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