Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Terremoto Bandida Arquero Mágico Mago Montacarneros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Terremoto Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago Bandida
Terremoto
Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Furia Bandida Montacarneros
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mago
Bandida
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Bandida
Montacarneros
Arquero Mágico Terremoto Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Mago
Terremoto
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Cohete
Furia
Bandida
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Mago Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Cohete Montacarneros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Terremoto Cohete
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Cohete Montacarneros Mago Arquero Mágico
Terremoto Cohete Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Terremoto Mago Cohete Bandida Montacarneros
Mago Cohete Terremoto Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Mago Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Terremoto Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Arquero Mágico
Bandida Bárbaros de élite Cohete Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Mago Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Mago Bandida Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Terremoto Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Cohete Bandida
Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Terremoto Cohete Bandida Arquero Mágico
Terremoto Cohete
Mago Cohete Terremoto Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Terremoto Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago Cohete Arquero Mágico
Terremoto Cohete Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Terremoto Cohete Bandida Arquero Mágico
Terremoto Bárbaros de élite Arquero Mágico
Terremoto Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago Cohete Bandida
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete Terremoto Mago Arquero Mágico
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Terremoto Mago Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Cohete Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees