Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal Lanzarrocas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Electrocutadores Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Lanzarrocas
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Golem
Bebé Dragón Electrocutadores
Princesa
Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 10

Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Princesa Dragón Infernal
Bebé Dragón
Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Lanzarrocas
Electrocutadores Bebé Dragón
Golem
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Lanzarrocas Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Electrocutadores Lanzarrocas Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Electrocutadores Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Princesa
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Electrocutadores
Lanzarrocas
Megacaballero
Electrocutadores Princesa
Megacaballero
Lanzarrocas Princesa
Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Electrocutadores Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Megacaballero

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