Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ballesta Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ballesta Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Ballesta Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ballesta Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ballesta Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Ballesta Rey Esqueleto
Rayo
Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago Verdugo Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Ballesta Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Ballesta Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Ballesta
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Ballesta Rey Esqueleto
Dragón Infernal Ballesta Megacaballero Rey Esqueleto
Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
Mago Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Ballesta Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Verdugo Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Dragón Infernal Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Ballesta Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Ballesta Mago Verdugo
Mago Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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