Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo Cementerio Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Tornado Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Bruja Esqueleto gigante Cementerio Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Cementerio Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Esqueleto gigante Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Tornado Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 2 14

Mago
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Tornado
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Tornado Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees