Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Electro Wizard Wizard Witch Executioner Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Electro Wizard Wizard Witch

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Witch Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Witch Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Giant Skeleton Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 2 14

Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Tornado Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076