Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Minero Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Mago Minero Fantasma Real
Minero
Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Mago Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Minero Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Mago Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Príncipe Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Minero Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Príncipe
Minero Mago Príncipe Bandida
Mago
Minero Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago Fantasma Real Bandida
Mago Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago
Mago
Mago Minero Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago
Minero Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

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