Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Bruja Chispitas
El Tronco
Cerdos Reales Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Chispitas
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Príncipe Chispitas
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Cerdos Reales Príncipe P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Megacaballero
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja Golem
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Golem
Mago Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas
Mago Golem
Megacaballero
Príncipe Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Chispitas
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Mago Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero

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