Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cerdos Reales
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Montacarneros Mago Bruja
Cohete Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Cohete Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Montacarneros
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Príncipe
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja Montacarneros
Mago Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bruja Príncipe

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