Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago de hielo Fantasma Real Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Fantasma Real Megacaballero
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Gigante Eléctrico Cohete Fantasma Real
Furia
Mago
Gigante Eléctrico
Espejo Cohete
Mago de hielo
Fantasma Real
Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Cohete
Espejo
Mago de hielo Megacaballero
Furia
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Mago Espejo Gigante Eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Mago de hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Cohete Mago Mago de hielo
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Mago Mago de hielo
Megacaballero Mago Cohete Mago de hielo
Mago Cohete Megacaballero Fantasma Real
Megacaballero
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Fantasma Real
Mago Cohete Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Mago de hielo
Cohete Mago de hielo
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Cohete Megacaballero Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Mago
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Cohete
Megacaballero Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Cohete
Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cohete Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago Megacaballero
Cohete
Mago Gigante Eléctrico Mago de hielo
Cohete Mago Gigante Eléctrico
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Mago de hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Cohete
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

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