Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo Monje
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Hielo Mago Bruja Globo bombástico Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mago de hielo Hielo Mago

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Bruja Globo bombástico Mago
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Furia P.E.K.K.A
Globo bombástico
Furia Hielo Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Hielo
Mago
Bruja
Mago de hielo
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Mago Bruja P.E.K.K.A
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Monje
Bruja P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Monje
P.E.K.K.A Monje
Hielo Mago de hielo
Mago Hielo Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Monje
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Mago Hielo
Mago Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja Mago de hielo
Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monje Hielo P.E.K.K.A
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Hielo Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Mago Monje
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Bruja
Mago Hielo Bruja Mago de hielo Monje
P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Hielo P.E.K.K.A Monje
Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Monje
Monje Mago de hielo
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja Mago de hielo Monje
Mago Bruja
Mago Hielo Mago de hielo
Monje Mago
Monje Mago
Monje Mago
Hielo Monje
Mago Bruja
Mago
Monje Hielo
Mago Monje
Mago Bruja Monje
Monje
Mago
Monje
Monje
Hielo Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Monje
Mago Bruja Monje
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo Monje
P.E.K.K.A
Mago Monje
Hielo Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Monje
Hielo
Mago
Mago
Monje
P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Monje

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