Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Veneno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Mago
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Veneno Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Veneno Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Bruja nocturna
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Veneno Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Veneno Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Veneno Bandida Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno Megacaballero Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Bandida
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Bandida
Veneno Bruja nocturna
Veneno Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Bruja nocturna
Mago Príncipe oscuro Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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