Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Bandida Chispitas
Veneno
Mago Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Bandida Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Bandida Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Bandida Mago

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Esqueleto gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Espejo
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Espejo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Espejo Tornado Bruja Bandida Chispitas
Bandida
Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Tornado Mago Espejo Esqueleto gigante
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 3 13

Mago
Tornado Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Espejo
Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado
Mago Espejo Chispitas Bruja Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja
Bandida
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas
Tornado Espejo Tornado
Megacaballero
Mago Espejo Tornado Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Chispitas Bruja Bandida Megacaballero
Tornado Bruja Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Bandida
Bruja Chispitas Bandida Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Mago Bruja
Esqueleto gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Tornado
Tornado Esqueleto gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Bruja Mago Tornado Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Chispitas Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Mago Chispitas Megacaballero Tornado Bruja
Chispitas Bandida Megacaballero
Tornado Bandida Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Tornado Bruja
Megacaballero Mago Tornado Bruja Bandida
Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Chispitas Tornado
Mago Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bandida Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Bandida Chispitas
Esqueleto gigante Bruja Bandida Chispitas Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Chispitas Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Bruja Bandida Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Bandida Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Tornado Bandida
Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Chispitas
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Tornado Chispitas
Mago Tornado Bandida Chispitas
Mago Tornado
Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Mago Bruja Bandida Chispitas
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Tornado Bruja Bandida Chispitas
Mago Tornado Bruja Bandida Chispitas Megacaballero
Tornado Bandida Chispitas
Mago Tornado Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bruja Bandida
Mago Tornado Bruja
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Tornado Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Bruja
Tornado Bruja Esqueleto gigante Bandida Chispitas Megacaballero

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