Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Wizard Witch Bandit Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Bandit Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Bandit Wizard Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Bandit Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Mirror
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Wizard Sparky Mirror Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Mirror Tornado Witch Bandit Sparky
Bandit
Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Tornado Wizard Mirror Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Bandit

Synergie w obronie 3 13

Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mirror
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Sparky Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Witch
Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Tornado
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Sparky Witch Bandit Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Witch Sparky Bandit Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Witch Wizard Tornado Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Sparky Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Sparky Mega Knight Tornado Witch
Sparky Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Wizard Tornado Witch Bandit
Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado Bandit Sparky
Giant Skeleton Witch Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Sparky Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado Giant Skeleton
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit Sparky
Tornado Bandit
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Tornado Sparky
Wizard Tornado Bandit Sparky
Wizard Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch Bandit Sparky
Wizard Tornado Witch Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Bandit Sparky
Wizard Tornado Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Witch Bandit
Wizard Tornado Witch
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Tornado Witch
Tornado Witch Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076