Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Tornado Torre Tesla Montapuercos Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Esbirros Rayo Mago Guardias Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Montapuercos Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Tornado
Mago Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Mago Guardias Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Torre Tesla Guardias Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Mago
Tornado
Mago Torre Tesla Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Esbirros Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Mago
Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Esbirros Rayo
Torre Tesla Esbirros Guardias Megacaballero
Rayo Tornado Megacaballero
Tornado Esbirros Torre Tesla Guardias Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Tornado Rayo Mago
Rayo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Tornado
Guardias Tornado Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Guardias Torre Tesla Mago Tornado Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Guardias Rayo
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Guardias Tornado
Torre Tesla Megacaballero
Tornado Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Tornado
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Esbirros Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mago Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Mago Esbirros Torre Tesla Tornado
Guardias Esbirros Torre Tesla Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Esbirros Tornado
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Guardias
Rayo Megacaballero Guardias Tornado
Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Esbirros Tornado Rayo
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Tornado
Rayo
Rayo Guardias
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Esbirros Guardias Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Tornado Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Mago Megacaballero
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Tornado
Megacaballero
Esbirros Guardias Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees