Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Gigante Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Cohete
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Cohete
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante
Cohete
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Mago
Cohete Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Mago Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Cohete Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Cohete
Mosquetera
Cohete Horda de esbirros
Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Mosquetera Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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