Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago Recolector de elixir
Veneno
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Mago Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Hielo Bárbaros Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Mosquetera Hielo Bárbaros Mago
Mago
Montapuercos
Recolector de elixir
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Mosquetera
Montapuercos
Mago
Hielo
Recolector de elixir
Hielo
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Bárbaros Torre bombardera Mosquetera
Bárbaros Torre bombardera Mosquetera Hielo
Bárbaros Torre bombardera Mosquetera
Flechas Bárbaros Torre bombardera
Flechas Hielo Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Flechas Torre bombardera Mago Hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Flechas Mosquetera Torre bombardera Mago Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Torre bombardera Mosquetera Mago Hielo
Torre bombardera Mago Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Hielo
Bárbaros Torre bombardera Mago Flechas Mosquetera
Flechas Torre bombardera Bárbaros Mosquetera Mago
Flechas Torre bombardera Mago Hielo Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Mago Flechas Bárbaros Mosquetera Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Mosquetera Torre bombardera Mago
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Flechas Mago Mosquetera Torre bombardera Hielo
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Hielo Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Hielo Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Bárbaros Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Hielo
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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