Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Princesa Leñador
El Tronco
Bruja Princesa Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Hielo Dragón Infernal Leñador Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Hielo Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Leñador
Globo bombástico
Hielo Leñador Mago Verdugo Princesa
Verdugo
Globo bombástico
Princesa
Globo bombástico
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
Hielo Leñador
Hielo
Mago Leñador
Bruja
Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Leñador
Princesa
Dragón Infernal
Leñador
Mago Hielo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Dragón Infernal Leñador Bruja Verdugo
Bruja Leñador Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador
Princesa Leñador
Hielo Verdugo Leñador
Dragón Infernal Mago Hielo Bruja Verdugo Princesa
Bruja Dragón Infernal Princesa Leñador
Leñador
Bruja Verdugo Mago Hielo Princesa Leñador
Verdugo Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Leñador Mago Hielo Bruja
Mago Verdugo Hielo Bruja Princesa Leñador
Dragón Infernal Leñador
Hielo Dragón Infernal Leñador
Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Hielo Bruja Verdugo Princesa Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Mago Verdugo Dragón Infernal Leñador
Leñador Bruja
Leñador
Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Mago Verdugo Hielo Bruja Princesa
Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Hielo Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Leñador
Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Princesa
Bruja Hielo Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Mago Hielo Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Verdugo Princesa
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Hielo Bruja Princesa
Mago Bruja Verdugo Princesa
Mago Hielo Verdugo Princesa
Mago
Leñador
Mago Princesa
Mago Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Mago Bruja Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Hielo
Mago Verdugo Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Hielo Mago Bruja Verdugo Princesa
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Verdugo Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Verdugo Princesa
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo Princesa
Mago Princesa
Hielo Bruja Princesa
Mago Bruja Verdugo Princesa
Hielo
Mago Verdugo Princesa Leñador
Mago Verdugo Princesa
Verdugo
Hielo Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Hielo Bruja Verdugo Princesa

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