Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Clon Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Clon Arquero Mágico Leñador Chispitas
El Tronco
Clon Leñador Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Veneno
Mago Clon Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Mago Globo bombástico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Leñador Chispitas
Clon
Globo bombástico Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Chispitas
Bebé Dragón
Clon Globo bombástico Leñador Chispitas
Globo bombástico
Clon Leñador Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico
Clon Globo bombástico Leñador Caballero Dorado
Leñador
Globo bombástico Mago Clon Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Mago Clon Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Globo bombástico Arquero Mágico Chispitas

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
Leñador Caballero Dorado
Clon
Bebé Dragón
Leñador
Globo bombástico
Arquero Mágico
Leñador
Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Chispitas
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Leñador Chispitas
Leñador Chispitas
Leñador Chispitas
Leñador Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Leñador
Leñador Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Chispitas Mago
Mago Chispitas Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Chispitas Leñador
Leñador Chispitas
Mago Chispitas Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Chispitas Leñador
Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Leñador Chispitas Caballero Dorado
Leñador Chispitas
Leñador Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Chispitas Leñador
Leñador Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Leñador Chispitas Caballero Dorado
Mago Leñador Chispitas Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Chispitas Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Caballero Dorado
Leñador Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Chispitas
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado

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