Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Cerdos Reales Hielo
Cerdos Reales
Bola de fuego
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Espejo
Bruja

Sinergias de Defensa 3 3

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Espejo Hielo
Cerdos Reales
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Hielo Bruja Bola de fuego
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja

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