Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa Bandida
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Cerdos Reales Guardias Bruja
Flechas
Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Cerdos Reales Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Veneno
Cerdos Reales Guardias Bruja Princesa
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bandida
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Bandida Bebé Dragón Gigante Cerdos Reales Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Princesa Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Rayo Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Cerdos Reales
Guardias Rayo Princesa Bandida
Guardias
Gigante Cerdos Reales Bandida
Bebé Dragón
Gigante Bruja Rayo Bandida
Bruja
Gigante Bebé Dragón Bandida
Rayo
Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón
Princesa
Gigante Cerdos Reales
Bandida
Gigante Cerdos Reales Guardias Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante
Cerdos Reales
Guardias
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Guardias Bruja Bandida
Bruja
Guardias Bebé Dragón Bandida
Rayo
Princesa
Guardias Bandida
Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Bruja Bandida
Bruja Rayo Bandida
Bruja Guardias Bandida
Rayo Princesa
Guardias Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa
Rayo Bebé Dragón Bandida
Bruja Princesa
Guardias Bandida
Guardias Bruja Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Guardias Bruja Rayo Bandida
Guardias Bebé Dragón Bruja Princesa
Bandida
Rayo Bandida
Bruja
Guardias Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Guardias Princesa Bandida
Guardias Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja Bandida
Bandida Bebé Dragón Rayo
Guardias Bandida Bruja Rayo
Guardias Rayo Bandida
Guardias Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Guardias Bruja Rayo Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Guardias
Guardias Bruja
Rayo Guardias
Rayo Guardias Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Princesa
Guardias Bruja Bebé Dragón Rayo
Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Guardias Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Rayo Princesa
Rayo Bandida
Rayo Guardias
Rayo Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Princesa
Rayo Bebé Dragón Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Princesa Bandida
Rayo Princesa Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Princesa Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa
Rayo Bebé Dragón
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Bebé Dragón Bruja Rayo Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa
Rayo Guardias Bruja
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Guardias Bruja Princesa Bandida
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa
Rayo Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Rayo Princesa
Rayo
Guardias Bebé Dragón Bruja Rayo Princesa
Bruja Rayo Princesa
Rayo Bebé Dragón Bruja Princesa Bandida

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