Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Mago Hielo Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Hielo Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Hielo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mago Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Hielo Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Hielo
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Hielo Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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