Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Bandida
El Tronco
Barril de duendes Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Bandida Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago
Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Espejo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Espejo Barril de duendes Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Espejo Bruja Bandida
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Espejo
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Bandida
Bruja Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bandida Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Bandida Montacarneros
Valquiria Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida Montacarneros
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja Bandida
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero

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