Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Rompemuros Principito
Descarga
Cañón Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Rompemuros Principito
El Tronco
Cañón Montapuercos Rompemuros Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Rompemuros Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Cañón Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Terremoto Principito Valquiria Montapuercos Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Cañón Terremoto Principito

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Terremoto
Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A Principito
Montapuercos
Terremoto Valquiria Veneno Principito
Rompemuros
Terremoto Valquiria
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos
P.E.K.K.A
Veneno Terremoto Valquiria
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Terremoto Valquiria Veneno Principito
Terremoto
Cañón
Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Principito
Montapuercos
Rompemuros
Veneno
Cañón
P.E.K.K.A
Valquiria
Principito
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Cañón Terremoto Valquiria
Cañón Veneno Principito
Terremoto Cañón Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Principito
Valquiria Veneno Cañón Terremoto
Veneno
Cañón P.E.K.K.A Terremoto Valquiria
Valquiria Cañón Terremoto Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Principito
Terremoto Valquiria Veneno Cañón Principito
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Cañón Terremoto Veneno P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Veneno Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Veneno
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Valquiria Veneno P.E.K.K.A Principito
Valquiria Veneno Cañón Terremoto P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Valquiria
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Valquiria Veneno
Veneno Terremoto Valquiria
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Terremoto Valquiria
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Valquiria Veneno Principito
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Valquiria Principito
Veneno Terremoto
Veneno
Veneno
Veneno Principito
Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
P.E.K.K.A
Terremoto Veneno
Terremoto
Veneno
Veneno Valquiria
Terremoto Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Veneno Principito

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