Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Espejo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Valquiria
Espejo Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espejo Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Bruja Verdugo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Hielo Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Verdugo
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Hielo
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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