Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Furia
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Fantasma Real
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Furia
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Mago Bruja
Reclutas Reales Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Mago Fantasma Real
Mago Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Mago Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Reclutas Reales Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Fantasma Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Reclutas Reales
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Fantasma Real

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